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GDR, Tutte le regole base di scittura e le vari fasi del gdr leggete attentamente per favore
view post Posted on 6/1/2008, 14:58P_QUOTE
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וиνוисוвℓє

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Innanzitutto partiamo dalle regole principali di scrittura nel gdr, se non rispettate queste regole diventerete warned, e se continuerete verrete bannati per un numero di giorni che dipenderanno dalla gravità della violazione:

Modalità di Scrittura

Ho notato che molti nel Gdr parlano peggio di come mangiano, inanzitutto è vietato scrivere come se si stesse mandando un sms, quindi niente cmq o kmq ma: comunque, niente : nn ma non, non è difficile.
Per quanto riguarda la modalità di scrittura è a piacere, però e preferibile postare all'inizio del primo post sotto Spoiler o Citazione una Legenda della vostra modalità di scrittura, esempio:
CITAZIONE
Legenda
Narrato
Parlato
Pensato

la scelta è vostra ma dovete dirlo all'inizio del primo post, se no non si capisce piu niente.
Per quanto riguarda la lunghezza dei post: ogni post deve essere formato da almeno 5 righe, al massimo 4, altrimenti si verrà penalizzati in seguito. Chiunque abbia una buona metodologia di scrittura e una buona descrizione in ogni post sarà avvantagiato contro qualcuno che magari sulla carta è piu forte però se non sa scrivere viene penalizzato fortemente

Penalizzazione:
Scrittura Errata in pochi punti:lieve penalizzazione nel gdr(il minimo)
Scrittura Errata:Penalizzazione media nel gdr
Parolacce o bestemmie(questo vale per tutto il forum):1° parolaccia:WARNED 2°:BAN per una settimana
1,2 o 3 righe: lieve penalizzazione nel gdr
4,5 righe:nessuna penalizzazione

Iscrizione al Gdr

Per iscrivervi al gdr basta che vi fate la scheda basandovi sulle schede base che ci sono nella sottosezione schede base di iscrizioni,sono già pronte, quindi per iscrivervi seguite questa scaletta:

1-Scegliere il clan del pg
2-copiare il codice della scheda del clan del pg
3-compilare le parti mancanti(nota potete scegliere una affinità aggiuntiva per tutti i clan tranne quello di haku, le tecniche sono GIA' presenti)
4-postate la scheda in una nuova discussione in schedario e aspettate conferma
5-cominciate a giocare

Limitazione Tecnica della Sostituzione

Numero di volte che la si può usare in battaglia

Studenti: 1 volta
Genin: 2 volte
Chuunin: 3 volte
Jonin e sp. jonin: 4 volte
Sannin: 5 volte
Kage: 6 volte

Addestramento e Allenamento

Regole Generali

Queste sono le regole:

1- non si possono aprire topic dicendo che aspettate un sensei per farvi allenare
2- ogni ninja puo essere allenato solo da un sensei del suo villaggio
3- prima di iniziare l'allenamento dovete chiedere a un sensei del vostro villaggio se vi puo fare imparare una determinata cosa ( per chiedere dovete andare nell'accademia ninja del proprio villaggio e aprire un topic dove viene effettuata la richiesta)
4- dal grado chunin in poi il ninja puo chiedere un'allenamento anche negl'altri villaggi aprendo un topic con il titolo "Allenamento Speciale"




Allenamento

Per allenarsi si può aprire un topic in qualunque sezione del proprio villaggio, i mukenin sono liberi da questa restrizione, ci si può allenare in una statistica alla volta(ci si può allenare solo in:forza, chakra, resistenza, velocità) ci si può allenare massimo per un mese postando ogni giorno del mese cosa si fa quello specifico giorno, ecco la tabella di crescita delle statistiche

N° di gg aumento
1______0
2______1
3______1
4______2
5______2
6______3
7______3
8______4
9______4
10_____5
11_____5
12_____6
13_____6
14_____7
15_____7
16_____8
17_____8
18_____9
19_____9
20_____10
21_____10
22_____11
23_____11
24_____12
25_____12
26_____13
27_____13
28_____14
29_____14
30_____15




Addestramento

L'addestramento permette di imparare nuove tecniche, sotto la guida di un insegnante il periodo di addestramento necessario è compreso da 5 giorni a 7, postando ogni giorno le azioni che si compiono come nell'allenamento
Senza insegnante(con il libro acquistato alla Tecnicheria) il periodo varia da 7 giorni a 14 giorni sempre postando ogni giorno le azioni che si compiono

Salire di Livello

Si sale di livello ogni 100 Exp, gli aumenti delle statistiche sono i seguenti:
Stamina:+10
Forza Fisica:+10
Chakra:+10
Velocità:+10
Difesa:+10

Salire di Rango

Ogni qualvolta viene affettuato un passaggio ad un rango successivo, non avviene alcun cambiamento nelle statistiche, infatti l'unica cosa è che vengono acquisiti 50 punti Exp.

La Gerarchia

Studente->Genin->Chuunin->Jonin/Special Jonin/ANBU->Sannin/Kage

Energie

Le energie determinano la potenza del chakra.
Utilizzando il proprio chakra si entra in tensione, in stato di tensione si ottengono diversi benefici, e quando si concentra il chakra su un punto del corpo quel punto viene avvolto da un'aura di chakra dello stesso colore dell'energia, inoltre il livello dell'energia determina anche il numero di affinità che si possono avere e il livello di abilità di controllo del chakra massimo

Energia Bianca
Utilizzo di chakra per mantenere la tensione:1 chakra a turno
Colore Aura:Bianco
N° Affinità:0(a seconda del clan può variare, ma normlmente non si può avere un'affinità a energia bianca)
Livello Abilità Controllo Chakra:0(non possono ottenere abilità di controllo del chakra)
Bonus:+0% statistiche
Modalità di Acquisizione e Rango Ninja:Studente dell'accademia, è l'energia base, non si ottiene nessun bonus

Energia Gialla
Utilizzo di chakra per mantenere la tensione:3 chakra a turno
Colore Aura:Giallo
N° Affinità:1
Livello Abilità Controllo Chakra:1
Bonus:+20% statistiche
Modalità di Acquisizione e Rango Ninja:Genin, una volta diventati genin si acquisisce automaticamente questo livello di energia

Energia Blu
Utilizzo di chakra per mantenere la tensione:5 chakra a turno
Colore Aura:Blu
N° Affinità:1
Livello Abilità Controllo Chakra:1
Bonus:+40% statistiche
Modalità di Acquisizione e Rango Ninja:Genin/Chuunin, si ottiene dopo uno speciale addestramento, in alternativa si ottiene venendo promossi a Chuunin o contribuendo allo sviluppo del forum

Energia Rossa
Utilizzo di chakra per mantenere la tensione:10 chakra a turno
Colore Aura:Rosso
N° Affinità:2
Livello Abilità Controllo Chakra:2
Bonus:+60% statistiche
Modalità di Acquisizione e Rango Ninja:Chuunin, si ottiene dopo uno speciale addestramento, in alternativa si ottiene contribuendo allo sviluppo del forum

Energia Nera
Utilizzo di chakra per mantenere la tensione:15 chakra a turno
Colore Aura:Nero
N° Affinità:3
Livello Abilità Controllo Chakra:tutti
Bonus:+80% statistiche
Modalità di Acquisizione e Rango Ninja:Chuunin/Jounin, si ottiene dopo uno speciale addestramento, in alternativa si ottiene venendo promossi a Jounin o contribuendo allo sviluppo del forum

Energia Suprema
Utilizzo di chakra per mantenere la tensione:25 chakra a turno
Colore Aura:Varia da persona a persona, colore opaco
N° Affinità:4
Livello Abilità Controllo Chakra:tutti
Bonus:+100% statistiche
Modalità di Acquisizione e Rango Ninja:Sannin, si ottiene venendo promossi a Sannin

Energia Divina
Utilizzo di chakra per mantenere la tensione:35 chakra a turno
Colore Aura:Varia da persona a persona, colore fosforescente
N° Affinità:tutte
Livello Abilità Controllo Chakra:tutti
Bonus:+200% statistiche
Modalità di Acquisizione e Rango Ninja:Sannin/Kage, si ottiene venendo promossi a Kage, seguendo un addestramento speciale o contribuendo allo sviluppo del forum

Affinità

Ottenendo affinità agli elementi si aumenta il numero di tecniche apprendibili(e quindi utilizzabili), le modalità di acquisizione di una affinità sono varie: nascita, sviluppo tramite addestramenti mirati, e modifiche del DNA(quest'ultima sconsigliabile, in quanto rischia di compromettere le abilità precedenti alla modifica e addirittura può portare alla morte)

Schema debolezze elementali

Ogni elemento è forte contro il suo successivo ma debole al precedente:
Fuoco~Vento~Fulmine~Terra~Acqua~Fuoco

Iperelementi

Si definisce iperelemento un elemento ottenuto da una doppia affinità elementale(es: iperfuoco=affinità al fuoco+affinità al fuoco), gli iperelementi solitamente diventano "irriducibili"(cioè non vengono influenzati dalle debolezze dell'elemento da cui derivano) e spesso agiscono di propria iniziativa(grazie al chakra dello sviluppatore dell'iperelemento) a difenderlo, o attaccare i suoi nemici(in pratica tipo la sabbia di Gaara), vengono considerati iperelementi anche le unioni di due o più elementi(es:acqua-vento:ghiaccio, acqua-terra:legno ecc) anche se perdono la propria abilità di difendere o attaccare spontaneamente


Edited by king_of_ninja - 8/2/2008, 16:32
 
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view post Posted on 2/2/2008, 16:12P_QUOTE
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Hentai Fantasy



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